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刺激战场新版本再投剧毒,游戏设定严重失衡

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这些我们暂且撇开不谈吧,但是推出一个新模式你至少要保持设定的基本平衡吧?

首当其冲的就是狙击模式中,你把SKS和Mini加入到狙击模式里面真的好吗?难道不知道sks和mini都是可以拿来充当步枪的存在。

你让我们这些拿着AWM,怀揣着激动的心情的人怎么办,我去哪儿架狙?我是想来体验和狙击大神们千里之外对决生死的快感,不是来被抠脚大汉端着mini突突突的!

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其次就是近战格斗模式,本来想着一个人手持长刀威风凛凛,一人砍翻一座城也是格外的霸气,但是!

我面前这二十几辆的飞奔的汽车是什么鬼?

绝地飞车大作战?

本来充满了刀光剑影的近战模式一下子就成为了飙车模式,每个人一落地就找油找车,这还叫什么近战格斗模式,干脆叫绝地飞车模式不是更加的合适?

刺激战场新版本再投剧毒,游戏设定严重失衡

作为一个两千+的端游老司机,我师从苟门擅长猥琐发育,LYB三个字就诠释了我所有的战斗方式,擅长用一切东西来苟,但是娱乐模式中弱化烟雾弹是什么情况?(嘤嘤嘤,我要这烟雾弹有何用?)

而且这还不是最针对我们伏地魔的!最恶心的东西是命中反馈,这是最让人烦躁的,本来自己躲的好好的,结果飞来横祸命中腿部一枪,虽不致命却暴露了位置!

既然有了飘石油为啥还要加个命中反馈,你这是非要告诉别人那儿有人啊!

你这是断绝了我们伏地魔的生路!

娱乐模式似乎和更快节奏体验吃鸡快感的宣传语略有不符啊。

b数,自在人心。

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